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Azahar 项目的由来与 Citra 的落幕

2024 年 3 月那个周末

2024 年 3 月 4 日,任天堂法务部门与 Citra 模拟器的运营公司 Tropic Haze 达成 240 万美元和解,Citra 项目宣布停止更新。这个消息在模拟圈炸了锅——Citra 是 3DS 模拟领域维护时间最长、兼容性最好的开源项目,已经陪伴玩家走过十年。

但社区不会轻易让十年的代码白写。在 Citra 停更后的数周内,至少有两个社区分支活跃起来:

两条分叉路

PabloMK7 的分支

PabloMK7 早在 Citra 被关停之前就是贡献者之一。他的 fork 聚焦底层:ArticBase 服务(让 3DS 主机通过局域网把游戏直接推送到模拟器,跳过手动导出)、以及对 emulation core 的持续迭代。UI 层面改动不多,基本保留了 Citra 原有的使用习惯。

Lime3DS

另一拨参与者此前没有深度接触 Citra 代码,于是走了「重写 + 功能补全」的路:自定义屏幕布局、Android 端按键大小调整、震动反馈、对 Citra Kotlin 重写后的 Android 版遗留问题逐项打补丁。

合并:Azahar 诞生

两条路各自跑了几个月后,PabloMK7 与 Lime3DS 主导者 OpenSauce 决定合二为一。代码合并在 2024 年底完成,品牌统一为 Azahar——西班牙语的橙花,与原版 Citra(柠檬)形成呼应。

合并的好处很实际:底层的 ArticBase 与 emulation core 继续迭代,而 Lime3DS 带来的大量 QoL 功能(自定义布局、按键缩放、Android 震动)也得以保留。项目从分裂重回统一,减少了社区碎片化。

现在的 Azahar

截至 2026 年,Azahar 已经发布到 2126.2 版本。它是目前仍在活跃维护的 3DS 模拟器项目中,功能最完整、兼容性最好的一个。所有未来的性能优化、游戏兼容性修复、Android 端改进都会集中在 Azahar 上,Lime3DS 与 PabloMK7 的旧 fork 均已归档。